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영웅 도감 · 스킬 백과

영웅과 스킬을 병종, 유형, 시즌, 등급별로 빠르게 찾고 비교할 수 있습니다.

61영웅
112스킬
비욘 영웅
S1
보병

비욘

Bjorn

★★★★★

공격형 영웅. 감속 효과 상태인 적을 상대하는데 뛰어납니다.

발리 영웅
SX
보병

발리

Vali

★★★★★

발리는 엄청난 힘을 가진 거인 같은 존재로, 미드가르드에서 공포의 대상으로 여겨집니다. 발리는 여러 부족에게 추적당하여 감옥에 갇혀도 매번 탈옥에 성공했고, 탈출할 때마다 미드가르드에 피바람을 불러일으켰습니다. 발리는 강자가 되기를 갈망했지만, 자신이 수많은 전투 끝에 이미 엄청난 강자가 되었다는 사실은 알지 못합니다. 그는 최고의 무기를 얻는 것을 인생의 목표로 삼고 있습니다. 이를 위해 그는 수많은 부족의 무기고가 습격했지만 여전히 마음에 드는 무기는 찾지 못했습니다. 전설에 따르면 설원 깊숙한 곳에 꽂혀 있는 신의 무기, 서리 영혼의 칼날은 자신을 뽑으려는 모든 자들에게 저주를 내렸다고 합니다. 발리가 설원에 도착했을 때, 이미 서리 영혼의 칼날 주위로 얼어붙은 시체들이 가득했습니다. 무기에 대한 갈망에 이성이 마비된지 오래였던 발리는 두 손으로 서리 영혼의 칼날을 뽑으려 했고, 결국 그는 운명의 저주를 받고 말았습니다. 발리가 서리 영혼의 칼날을 뽑은 그 순간, 서리가 그의 팔과 하나가 되었습니다. 저주는 그의 피부 곳곳에 퍼져나갔습니다. 발리는 온몸에서 느껴지는 극한의 추위와 고통을 즐기며, 눈동자에서 광적인 불꽃을 피워올렸습니다.

그레고리 영웅
S1
보병

그레고리

Gregory

★★★★★

공격형 영웅. 일반 공격이 매우 높은 대미지를 입힙니다.

그레타 영웅
SX
보병

그레타

Greta

★★★★★

그레타는 천근의 무게를 가진 거대한 검을 손에 들고 있었지만, 그 검을 빠르고 가볍게 휘두르며 움직였다. 소녀의 연약한 외모 뒤에는 굴하지 않는 열정과 오만함이 숨어 있었다. 그레타는 한때 부족의 일반 전사였으나, 두려움 없는 용기와 야성적인 힘으로 부족 선봉대의 대장이 되었다. 전장에서는 그레타가 거대한 검을 들고 앞장서며 적군을 무너뜨리는 모습을 종종 볼 수 있었다. 그녀의 거대한 검과 아름다움은 적들에게 넘을 수 없는 심리적 장벽이 되었다. 그러나 단결해야 할 전장에서 그레타는 부족원들의 배신을 당했고, 그녀의 용맹과 전공이 그녀가 추방당한 진실이 될 줄은 상상도 못했다. 그레타는 죽을 고비를 넘기고 부족으로 돌아왔지만, 모두에게 외부의 적과 내통했다는 누명을 쓰고 추방당했다. 추방 당일, 그레타는 부족의 장로 회의실을 불태우고 부족의 토템 기둥을 부수며, 거대한 검을 어깨에 걸고 당당히 부족을 떠났다. 그녀는 거대한 검을 들고 북쪽 지대를 향해 걸어갔고, 광활한 세상 어딘가에 그녀의 포부를 이룰 수 있는 곳이 분명히 있을 것이라 믿었다.

옌스 영웅
S1
보병

옌스

Jens

★★★★★

공격형 영웅. 스킬 발동 확률이 증가하며 폭발적인 대미지를 입힙니다.

라게르타 영웅
S2
보병

라게르타

Lagertha

★★★★★

종합형 영웅. 모든 방면에 뛰어나지만 출혈 효과를 부여하는 스킬을 장착하면 더 나은 전투 능력을 보여줍니다.

마르기트 영웅
S3
보병

마르기트

Margit

★★★★★

공격형 영웅으로 강력한 단일 대상 피해와 출혈과 감속 메커니즘을 보유하고 있으며, 보병 영웅에게서 보기 드문 회복 능력을 갖추고 있습니다.

SX
보병

올라프

Olaf

★★★★★

어둠은 결코 두려움의 대상이 아닙니다. 오히려 어둠은 신앙과 숭배의 대상이어야 합니다. 가장 강력한 전사는 자신의 신념을 깊은 어둠 속에 뿌리내리게 하고, 그 어둠을 자신의 방패이자 무기, 그리고 자신의 모든 것으로 삼습니다. 올라프는 어둠의 신 호드를 광적으로 숭배했습니다. 그는 어둠의 진리를 깨닫기 위해 자신의 두 눈을 찌르는 것조차 마다하지 않았습니다. 그러나 그가 눈을 찌를 때마다, 다음 날 해가 뜨면 기적적으로 시력이 회복되곤 했습니다. 호드에 대한 올라프의 숭배는 광기에 가까웠습니다. 빛의 신 발데르가 그에게 수없이 손짓을 했지만, 그는 꿈쩍도 하지 않았습니다. 매일 여명이 밝아오기 전, 올라프는 실명 물약을 마시며 두 눈이 영원히 어둠에 잠겨 다시는 빛을 보지 않기를 기도했습니다. 어둠은 그의 광기에 응답하여 그에게 마르지 않는 힘을 주었고, 전장에서 무적의 존재로 만들었습니다. 그가 영원히 어둠을 믿는 한, 그는 영원히 무너지지 않을 것입니다.

S1
보병

롤로

Rollo

★★★★★

공격형 영웅 롤로는 자신의 반격 대미지를 희생하여 일반 공격 대미지를 높입니다. 또한 보병 영웅에게서는 보기 드문 치유 능력도 갖고 있어 전투를 오래 지속할 수 있습니다.

세시아 영웅
S1
보병

세시아

Cecia

★★★★☆

공격형 영웅. 일반 공격 대미지가 증가하며 해당 영웅의 최대 효율을 발휘할 수 있습니다.

세피나 영웅
SX
보병

세피나

Sephina

★★★★★

차가운 칼날이 적막한 겨울밤을 가릅니다. 날카로운 발톱이 사냥감의 목을 헤집습니다. 사냥감들은 절망에 찬 비명을 채 내지르기도 전에 어두운 밤은 다시 고요해집니다. 세피나의 정체를 아는 사람은 아무도 없습니다. 그녀의 과거를 아는 사람도 없지요. 하지만 그녀가 달빛 아래에서 안개를 가로지르는 까마귀이자, 차갑고 날카로운 발톱으로 적들을 찢어발기는 존재라는 사실은 잘 알려져 있습니다. 그녀는 언제나 다른 사람들이 알아보기 전에 까마귀 깃털로 변해 흔적도 없이 사라져버립니다. 세피나 또한 자신의 과거를 알지 못합니다. 전설의 신수 무닌이 그녀의 기억을 가져간 대가로 강력한 능력을 손에 넣게 되었다고 합니다. 그녀는 까마귀의 눈을 통해 주변에 도사린 위험을 알아채고, 까마귀의 깃털을 통해 자신의 흔적을 감춥니다. 적들은 종잡을 수 없는 그녀의 행방에 그저 두려움에 떨 수밖에 없습니다. 사냥을 마치고 나면 세피나는 홀로 차가운 달빛 속을 거닐며, 고독을 즐기고 자유롭게 노래합니다. 어쩌면 언젠가 무닌이 그녀에게 과거를 되돌려줄지도 모릅니다.

시그리드 영웅
SX
보병

시그리드

Sigrid

★★★★★

시그리드는 북쪽 지대 서리칼날 성주의 장녀로, 고귀한 출생에 지모가 뛰어나 서리칼날 성의 신민들에게 사랑받고 있다. 시그리드는 내적으로 아버지를 보좌하여 법령을 반포하고 서리칼날 성을 다스렸으며, 외적으로는 군대를 이끌고 서리칼날 성을 침범하는 적군을 넉백시켰다. 그녀의 능력과 위상은 서리칼날 성의 후계자인 동생을 훨씬 능가했다. 시그리드의 동생은 자신을 점점 앞서가는 누나와 흔들리는 후계자 자리를 바라보며, 결국 시그리드에게 전쟁을 선포했다. 시그리드는 서리칼날 성의 평화를 위해 일부 신하들을 이끌고 성을 떠났지만, 그녀를 기다리고 있는 것은 더 넓은 북쪽 지대였다. 시그리드는 도적을 처치하고 해괴물을 쫓아내며 북쪽 지대 서부 지역을 점차 장악했고, 여러 해 후 내란을 평정하기 위해 서리칼날 성으로 돌아왔을 때, 그녀를 따르는 것은 정교한 장비를 갖춘 군대였다. 시그리드는 서리칼날 성의 내란을 평정하고, 이번에는 더 이상 물러서지 않겠다고 결심했다. 권력은 능력 있는 자의 손에 있어야 그 가치를 발휘할 수 있다. 시그리드는 직접 동생의 왕관을 벗기고 자신의 머리에 썼다. 그녀는 자신의 칼과 검으로 북쪽 지대의 평화를 지키고 북쪽 지대의 여왕이 되겠다고 다짐했다. 그리고 그녀의 동생은 그녀의 곁에 감금되어, 자신이 어떻게 영토를 다스리고 북쪽 지대의 질서를 재건하는지를 직접 보게 했다.

SX
보병

토르스텐

Thorstein

★★★★★

토르스텐은 산처럼 거대한 체구와 강철처럼 단단한 근육을 가진 전형적인 북방의 광전사입니다. 그의 혈관 속에는 북방 민족의 야성과 오만함이 흐르고 있어, 북방 최고의 용사가 될 때까지 끊임없이 다른 강자들에게 도전장을 내밀었습니다. 그날 밤, 그는 평범한 전투 도끼 하나를 들고 고대 신전에 발을 들여놓으며 천둥의 신에게 도전했습니다. 광포한 천둥소리와 눈부신 번개 속에서 사람들은 이 겁 없는 젊은이가 번개에 찢겨 나갈 것이라고 생각했습니다. 하지만 번개는 그의 몸을 삼키는 대신 기적처럼 그의 살과 피에 녹아들었습니다. 토르스텐은 신전 한가운데 우뚝 섰고, 번개의 힘이 그의 육체와 도끼를 가득 채웠습니다. 그는 마치 천둥의 아들처럼 사방에 강력한 번개를 내뿜었습니다. 그 후 토르스텐은 누구와도 가까이 지낼 수 없게 되었고, 사람들은 그를 "저주받은 천둥의 아들"이라 불렀습니다. 하지만 토르스텐은 개의치 않았습니다. 오직 자신의 도끼만을 벗 삼아 세상을 떠돌며, 언젠가 진짜 천둥의 신을 만나 다시 한번 도전할 날만을 기다리고 있습니다.

SX
보병

하바르

Havarl

★★★★★

북방의 동토와 화산이 만나는 경계, 금화보다 술이 더 환영받는 척박한 땅에서 하바르가 태어났습니다. 그는 용병이자 광부였고, 드래곤 슬레이어였으며, 술집에서 가장 먼저 쓰러지지만 가장 마지막에 일어나는 광인이었습니다. 사람들은 그의 얼굴 대신, 손에서 결코 떨어지지 않는 거대한 망치를 기억합니다. 전해지는 바에 따르면, 그 망치는 사악한 드래곤의 두개골을 벼려 만든 것으로, 드래곤의 분노가 채 가시지 않아 휘두를 때마다 짐승 같은 포효가 울려 퍼진다고 합니다. 그 사악한 드래곤은 한때 하바르의 마을을 불태우고 그가 가진 모든 것을 짓밟았습니다. 하바르는 피가 섞인 독주 한 통과 가족의 복수를 향한 결의에 의지해 마침내 드래곤을 죽이는 데 성공했지만, 자신 역시 치명상을 입고 말았습니다. 대제사장은 죽어가는 하바르를 살리기 위해 드래곤의 피로 그의 몸을 적셨습니다. 며칠 후 깨어난 하바르의 뼈는 암석처럼 단단해졌지만, 그 대가로 알코올이 없으면 심장 박동이 유지되지 않는 저주를 받게 되었습니다. 그는 맨정신으로 있는 것을 두려워합니다. 술에서 깨어나면 가족들의 고통스러운 신음이 귓가에 맴돌기 때문입니다. 대제사장은 산산조각 난 드래곤의 두개골을 전투 망치로 주조하여 하바르에게 건넸습니다. “그대는 모든 것을 잃지 않았네. 아직 그대를 이끄는 스승이 있고, 불굴의 용기와 관철해야 할 정의가 남아있으니.”

S1
보병

하랄 시구르드손

Harald Sigurdsson

★★★★★

협동 스킬을 사용하여 적을 공격하는 데에 뛰어납니다.

호버트 영웅
S1
보병

호버트

Hobert

★★★★★

공격형 영웅. 빈사 상태일 때 정화 효과를 통해 더 많은 대미지 스킬을 장착할 수 있습니다.

알프 영웅
SX
궁병

알프

Alf

★★★★★

비야 가문의 젊은 주인인 알프는 가문 내에서 '세기의 대악당'으로 불립니다. 아직 어리지만 대담한 그는 모험과 싸움을 좋아하며, 평범한 사람들이나 동물을 몬스터로 착각해 쫓아내는 경우가 많아 주변 사람들에게 폐를 끼치기도 했습니다. 그는 부모님께 무기를 압수당했지만 용기와 호기심까지 빼앗기지는 않았습니다. 그는 자신이 몬스터와 싸우는 용감한 전설 속 영웅이라고 상상하며, 하인들을 통해 신과 괴물에 대한 전설을 계속 전해 들었습니다. 어느 날 황금빛 발톱을 가진 까마귀를 발견한 알프는 새총을 들고 쫓아갔습니다. 몇 번의 시도 끝에 알프는 평범한 새총으로 까마귀의 깃털을 맞추는 데 성공했습니다. 그러자 까마귀는 거대한 독수리로 변해 알프에게 달려들었고, 그는 마지막 총알을 붙잡은 채 결전을 기다렸습니다. 새총이 발사되자 거대한 독수리의 환영이 사라지고 후긴의 원래 모습이 나타났습니다. 알프를 참교육 하려던 후긴은 오히려 알프의 용감함과 강단에 감탄하게 되었고, 알프의 스승을 자처하며 그에게 새로운 새총을 선물했습니다. 잔혹한 전장에서 새총알은 적의 진영에서 폭죽처럼 터지고 '세기의 대악당'이라는 호칭은 연기와 함께 자취를 감췄습니다. 영웅 알프는 별똥별처럼 어두운 밤을 비춥니다.

아르투르 영웅
S1
궁병

아르투르

Artur

★★★★★

공격형 영웅. 액티브 스킬로 대상에게 부여하는 화상 효과가 많을수록 입히는 대미지가 증가합니다.

베르단디 영웅
S1
궁병

베르단디

Verdandi

★★★★★

공격형 영웅. 대상에게 화상 효과를 입힙니다. 부대의 액티브 스킬 발동 확률을 올려주는 것이 해당 영웅의 장점입니다.

SX
궁병

글로아

Gloa

★★★★★

글로아는 본디 고요한 바다 근처에서 살아가는 씨족의 인간 소녀였습니다. 그녀의 아버지는 씨족의 안녕을 위해 그녀를 심해의 마녀에게 제물로 바쳤습니다. 심해의 마녀는 글로아에게 평생 뭍으로 돌아가지 못하도록 신비로운 포션을 먹여 그녀의 두 다리를 빼앗고, 바다에서 자신의 충실한 하인으로 살아가게 했습니다. 그러나 글로아는 바다의 신 뇨르드의 총애를 받았는지, 그녀가 마음껏 춤을 출 때면 파도가 부드럽게 밀려와 그녀를 감쌌습니다. 심해의 마녀는 글로아의 능력을 탐냈습니다. 글로아가 마지막 춤을 추기 전, 어둠의 힘을 가진 소라를 꺼내 글로아의 심장을 꿰뚫고 그녀의 힘을 빼앗았습니다. 치명상을 입은 글로아는 심해로 가라앉았고, 눈앞은 핏빛으로 물들어 갔습니다. 그녀는 마지막 힘을 다해 최후의 파도 춤을 추었습니다. 그 순간, 심해에서 빛이 발하며 바닷물이 글로아를 들어올렸으며, 해저의 암류는 날카로운 화살이 되어 심해의 마녀의 몸을 꿰뚫었습니다. 글로아는 수면 위로 떠올랐고, 파도는 부드럽게 그녀를 안아 상처를 어루만져 주었습니다. 마녀의 강력한 힘 또한 글로아가 계승하게 되었습니다.

SX
궁병

달렌

Dalen

★★★★★

미드가르드에는 이런 전설이 전해집니다. 누구든 달렌을 만나면 그의 잘생긴 외모, 특히 그 우수에 찬 붉은 눈에 매료된다고. 그와 흥정하려는 상인이든, 말을 거는 행인이든, 그와 눈을 마주치면 눈빛의 소용돌이 속에 빠져 준비했던 말을 모두 잊고 오직 한 가지 생각만 남게 됩니다. '그의 곁에 남아 무한한 애정으로 그의 눈에 담긴 슬픔을 지워주고 싶다'고. 달렌은 한때 해변가에 거하는 바이킹 씨족의 계승자였습니다. 루비가 풍부하고 교역이 활발한 곳이었으나, 니플룽 일족의 침략을 받고 말았습니다. 어린 시절 달렌은 그 모든 것을 직접 목격했습니다. 하늘을 뒤덮는 불길과 온 땅에 울려 퍼지는 비명은 그의 마음 깊은 곳에 상처를 남겼습니다. 어른이 된 달렌은 여전히 사람들과 잘 어울리지 못했고, 오직 함께 자란 소녀 안나만이 그의 안식처가 되어줄 뿐이었습니다. 활발하고 사랑스러운 성격의 안나는 달렌을 위로하고 의지할 존재가 되어주었고, 달렌은 그녀를 보물처럼 아꼈습니다. 그러나 결혼식 전날 밤, 안나는 갑작스러운 니플룽 일족의 침략에 목숨을 잃고 말았습니다. 슬픔에 잠긴 달렌은 안나의 피를 루비 결혼반지에 봉인했고, 그 후로 오직 궁술에만 몰두하며 더욱 고독과 우울에 휩싸였습니다. 그 후, 그는 씨족을 떠나 전장을 떠돌며 니플룽 일족과 맞서 싸웠습니다. 피로써 원수를 갚겠다는 일념 하나만을 가지고서.

레안드라 영웅
S3
궁병

레안드라

Leandra

★★★★★

공격형 영웅. 대상에게 중독 효과가 많을수록 보호막 획득 같은 스킬이 어울립니다.

올레나 영웅
S1
궁병

올레나

Olena

★★★★☆

지원형 영웅. 부대 전체의 분노 회복 속도가 빨라지며 대상의 액티브 스킬 사용을 억제합니다. 액티브 스킬 대미지가 뛰어난 영웅과 함께하는 것을 추천합니다.

사샤 영웅
SX
궁병

사샤

Sasha

★★★★★

과묵하고 우아한 사샤. 그녀의 온화하고 품위 있는 얼굴에는 언제나 예의 바른 미소가 걸려 있습니다. 신들의 사자로 선택되었던 어린 사샤는 숲의 신 비달을 섬기기 위해 '눈 덮인 숲'에 들어갔습니다. 그녀는 숲속에서 신들을 통해 마법을 깨우치고 고대 나무에게서 지혜를 배웠으며, 꽃과 식물에게서는 아름다움을 전해 받았습니다. 사샤는 마치 숲의 딸처럼 눈 덮인 숲의 보살핌 속에서 천천히 성장했습니다. 그녀가 가는 곳마다 새들이 노래하고 꽃향기가 났으며, 주변이 생기로 가득 찼습니다. 사샤는 신들과 눈 덮인 숲, 그녀의 사람들을 보호하면서 평화롭게 살았지만, 그것은 숲의 가장자리에 끔찍하고 무서운 '부패한 종양'이 자라기 전까지의 일이었습니다. '부패한 종양'은 전염병처럼 눈 덮인 숲 주변으로 빠르게 퍼졌고, 사샤는 고대 나무들이 울부짖고 꽃과 식물들이 울부짖는 것을 느꼈습니다. 그녀는 숲이 그을린 흙으로 변하고, 땅속에서 오물이 솟아올라 결국 그녀의 사람들이 부패한 오물에 삼켜질 미래가 멀지 않았다고 예견했습니다. 사샤는 운명을 피하지 않고 그 위협에 맞서야 한다는 것을 깨닫고 무기를 들었습니다. 그녀는 부족 사람들과 숲을 지키기 위해 부패한 종양과 용감하게 맞서 싸웁니다.

S1
궁병

프레이디스 에이릭스도티르

Freydis Eriksdotter

★★★★★

우수한 연소 스킬과 분노 회복 스킬을 보유하고 있습니다

헤이드룬 영웅
SX
궁병

헤이드룬

Heidrun

★★★★★

헤이드룬은 아주 어린 나이에 부족의 엄격한 선발 시험을 통과하고 암살단에 합류했다. 숨겨진 협곡에서 벌어지는 잔혹한 암살 훈련 속에서도, 헤이드룬은 부모의 복수를 위해 온갖 고난을 견디며 지구력, 속도, 민첩성을 극한까지 끌어올렸다. 그리고 마침내 암살단 최고의 실력자로 거듭났다. 수년간의 훈련 끝에 암살단은 첫 임무를 받았다. 바로 동료를 모두 죽이고 협곡의 유일한 생존자가 되는 것. 검붉은 칼날이 살을 파고들고, 핏물이 헤이드룬의 칼끝에서 처절하게 춤췄다. 결국 헤이드룬은 피투성이가 된 채 협곡을 빠져나왔고, 부족의 가장 날카로운 칼날이 되었다. 다시 수년 후, 헤이드룬은 마침내 원수이자 가장 존경했던 스승을 찾아냈다. 그녀는 어린 시절 동료들을 베었던 그 단검으로 스승의 숨을 끊어 복수를 마쳤다. 그리고 피비린내 나던 그 협곡으로 돌아가, 독사들이 우글거리는 심연 속으로 주저 없이 몸을 던졌다. 하지만 운명은 그녀를 놓아주지 않았다. 헤이드룬은 독사들 사이에서 새로운 생명을 얻었고, 독사처럼 차갑고 무자비하게 변해버렸다. 그 후 미드가르드에는 피의 암살자에 대한 새로운 전설이 떠돌기 시작했다.

찰튼 영웅
SX
궁병

찰튼

Charlton

★★★★★

“언제나 선량할 수만은 없다. 은혜를 모르는 자를 반드시 만나게 되니까.” 이는 찰튼이 스스로에게 하는 충고였다. 특히 지난번 뱀굴에 빠진 여자를 구해준 후로, 찰튼은 이 진리를 더욱 확신하게 되었다. 하지만 찰튼은 언제나 따뜻한 마음씨를 지닌 의로운 사람이었다. 그리고 따뜻한 마음과 선함 덕분에 그는 자신의 삶에서 가장 소중한 친구인 보라매 오브를 만날 수 있었다. 어린 시절, 찰튼은 자신을 로키라고 소개한 신비로운 남자를 구해주었다. 그는 찰튼의 은혜에 대한 보답이라며 작은 매를 선물로 주었지만, 그 매는 죽기 직전이었다. 찰튼은 남자에게 매를 치료해 달라고 요구했다. 남자는 찰튼의 요구를 들어주었지만 매의 한쪽 눈을 빼앗아 갔다. 찰튼은 남자에게 매의 눈을 돌려달라고 위협했지만, 남자는 이렇게 말했다. "매의 눈을 치료할 수 있는 유일한 방법은 네 눈을 주는 것뿐이다."라는 말만 돌아올 뿐이었다. 마음씨 착한 찰튼은 자신의 눈을 매에게 주었고, 매는 다시 빛을 되찾았다. 그리고 그 남자는 크게 웃으며 안개 속으로 사라졌다. 그때부터 찰튼과 매는 서로 의지하며 함께 살아갔다. 찰튼이 성인이 되던 어느 날, 그의 눈은 기적적으로 시력을 되찾았고, 매와 시야를 공유하는 신비한 능력까지 깨우치게 됐다. 자신의 눈을 친구의 눈과 맞바꾸어 서로가 서로의 눈이 되었고, 마음과 마음이 이어졌다. 찰튼과 오브는 서로를 가장 가까운 동료로 여기며, 전장에 나설 때 서로를 위험에서 지켜주고 함께 의지하는 관계가 되었다.

S1
궁병

애설스탠

Athelstan

★★★★★

고귀한 애설스탠은 바이킹들의 신앙을 차별하지 않고 그들의 문화를 포용합니다. 라그나르에게 포로로 잡힌 뒤, 온화함과 진심으로 신임을 얻었습니다. 애설스탠은 해박한 지식으로 라그나르의 많은 고민을 해결해주었고, 점차 그의 친한 친구이자 조언가가 되었습니다.

SX
궁병

엘프레야

Eflreya

★★★★★

전설에 따르면 북쪽 지대에서 달과 가장 가까운 곳에 신비롭고 오래된 숲이 있다고 합니다. 은빛 안개가 피어오르고 달빛이 내려앉을 때, 나뭇잎 사이로 바람이 스쳐 지나가면, 숲은 아름다운 노래를 연주하기 시작합니다. 엘프들은 이를 [은빛 달의 아리아]라 부릅니다. 엘프레야는 이 노래를 이해할 수 있는 유일한 엘프였고, 그 선율 속에서 신성한 영역으로 향하는 입구를 찾아내어 여신 프레이야의 시녀가 되었습니다. 그녀는 여신의 곁에서 감정과 기원, 신념을 선율로 엮어내는 법을 배웠고, 여신의 축복이 달빛을 타고 숲 위로 내려앉게 했습니다. 하지만 다크 엘프들이 은빛 안개 숲을 침략하면서 은빛 달의 선율은 결국 끊어지고 말았습니다. 엘프레야는 신성한 영역에 결연히 작별을 고하고 고향으로 돌아왔습니다. 그녀는 달빛을 모아 [달빛의 하프]라는 무기를 엮어냈습니다. 그녀가 하프 줄을 튕길 때마다 선율을 따라 달빛이 모여들고 별빛이 노래하듯 반짝였습니다. 그녀는 일족의 강인함과 용기, 불굴의 의지를 불멸의 전쟁노래로 엮어냈고, 은빛 달의 힘을 빌려 일족을 이끌고 다크 엘프들을 물리쳤습니다. 전쟁의 불길이 꺼진 후에도 그녀는 숲속 깊은 곳에 남아 달이 뜨고 지는 것을 지켜보는 길을 택했습니다. 은빛 달이 하늘에서 노래하는 한, 진정한 어둠은 결코 찾아올 수 없다는 것을 알기 때문입니다.

율미 영웅
S2
궁병

율미

Yulmi

★★★★★

지속 공격형 영웅. 대상에게 중독 효과가 많을수록 대상이 입는 대미지가 증가합니다.

우드 영웅
S1
창병

우드

Wooder

★★★★☆

방어형 영웅. 방패로 대미지를 감소할 수 있으며 포위하며 공격하는 부대에게 반격을 가하면 엄청난 대미지를 입힐 수 있습니다.

SX
창병

겔비그

Galveig

★★★★★

세상은 거짓으로 치장되었고, 필멸자들은 배신의 구렁텅이에 허우적대고 있습니다. 겔비그는 모든 진실을 꿰뚫어 보기를 갈망하며 결코 마르지 않는 힘을 좇았습니다. 그녀는 아버지 신 오딘을 본받아 이그드라실 아래에서 자신의 두 눈을 제물로 바쳤습니다. 이그드라실은 그녀의 갈망에 응답하여 나뭇가지 하나를 하사했습니다. 나뭇가지는 그녀의 손바닥 위에서 신비한 룬이 새겨진 네 자루의 창으로 변했습니다. 첫 번째는 불의한 자를 찌르는 정의의 창이요, 두 번째는 비겁한 자를 찌르는 용기의 창이며, 세 번째는 위선자를 찌르는 진실의 창, 그리고 네 번째는 맹세를 어긴 모든 자를 찌르는 맹세의 창이었습니다. 전설에 따르면, 맹세를 어긴 자가 세상 끝까지 도망치더라도 겔비그는 서약의 흔적을 따라가 창으로 배신자의 심장을 꿰뚫는다고 합니다. 누군가는 그녀를 신의 사자라 칭송하고, 누군가는 그녀를 악몽이라 두려워합니다. 하지만 오딘의 신탁이 가리키는 그녀의 진짜 정체성은 단 하나, '맹세의 종착지' 뿐입니다.

군나르 영웅
SX
창병

군나르

Gunnar

★★★★★

그날 밤, 격노의 바다에서 일어난 거대한 물결이 마을을 덮쳤다. 마을 사람들은 차가운 바닷물 속에서 살기 위해 몸부림쳤다. 그때, 한 아기의 울음소리가 들려오자 바닷물은 물러갔고, 바다는 잠잠해졌다. 군나르는 그렇게 만인의 감사를 받으며 태어났다. 군나르는 어릴 적부터 바닷물을 다루는 능력을 가지고 있었다. 사람들은 그가 바다의 신의 후예라고 칭송했다. 하지만 군나르의 어머니는 사람들의 말을 일축하며, 그를 데리고 해안 마을을 떠나 깊은 산속으로 향했다. 어머니는 군나르에게 바다를 멀리하고 자신의 힘을 드러내지 말라고 신신당부했다. 하지만 폭풍과 파도는 밤마다 군니르의 뇌리에 파고들어 잠 못 이루게 했고, 그럴 때마다 그는 자신의 정체에 대한 궁금증을 키워갔다. 결국 군나르는 숲을 떠나 바다로 향했다. 군나르가 격노의 바다에 발을 들인 순간, 사나운 상어 떼가 그를 가로 막았다. 군나르는 해류를 타고 파도를 가르며 질주했고, 손에 든 작살로 상어의 배를 꿰뚫었다. 핏물이 바닷물을 붉게 물들였다. 비릿한 냄새는 더욱더 난폭한 상어 떼를 불러들였다. 거대한 파도가 일렁이고 폭풍우가 몰아치며 천둥번개가 내리치는 바다에서 군나르는 작살을 휘두르며 상어와 맞서 싸웠다. 전투가 끝난 뒤, 바다에는 피비린내만이 감돌았다. 폭풍의 한가운데 선 군나르에게 바다의 신 뇨르드의 속삭임이 들려오는 듯했다. "격노의 바다 중심으로 나아가라. 그대는 바다에게 도전하여 유일한 왕이 되리라!"

S1
창병

이베트

Yvette

★★★★★

지원형 영웅. 뛰어난 치유 능력을 지니고 있으며 치료와 관련된 스킬을 사용하면 뛰어난 전투 효율을 발휘합니다.

S1
창병

레이프 에이릭손

Leif Eriksson

★★★★★

공격과 방어 능력을 모두 갖춘 영웅. 보호막 관련 스킬과 치유 스킬을 보유하면 능력이 향상됩니다.

S3
창병

로스키

Rosky

★★★★★

공격형 영웅. 안정적으로 대미지를 입힐 뿐만 아니라 모든 공격형 부대 진형의 핵심 인물이기도 합니다.

라드 영웅
S1
창병

라드

Laird

★★★★★

공격형 영웅. 뛰어난 버프 능력과 스킬 대미지를 지니고 있으며 보호막과 관련된 스킬을 사용하면 지속 전투 능력이 크게 향상됩니다.

나야 영웅
SX
창병

나야

Naya

★★★★★

균형형 영웅, 나쁘지 않은 출력과 보호막 능력을 두루 갖췄으며 특별한 부러진 칼날을 보유하고 있습니다

롤프 영웅
SX
창병

롤프

Rolfe

★★★★★

균형형 영웅, 나쁘지 않은 치료 능력 및 보호막 능력을 두루 갖췄으며 특별한 부러진 칼날을 보유하고 있습니다

시그니 영웅
SX
창병

시그니

Signy

★★★★★

시그니는 북쪽 설원에서 가장 어린 정찰 선봉대원이자, 가장 사랑스러운 소녀입니다. 그녀는 늘 두꺼운 방한모를 쓰고 잿빛 눈보라 속을 가로지르며 부족에 최신 소식을 전합니다. 북쪽 설원은 눈보라가 그치지 않는 혹독한 기후를 자랑합니다. 이곳에서 살아가는 바이킹들은 악천후와 싸우면서도, 동시에 심연의 몬스터들과 니플룽들을 항상 경계해야 합니다. 시그니는 어린 나이에 부족의 정찰대에 합류하여, 조그만 동료 할레르와 함께 수 차례 적의 손아귀에서 죽을 고비를 넘기며 부족에 가장 정확한 정보를 전달했습니다. 시그니는 늘 작은 난로처럼 주변 사람들을 따뜻하게 해줍니다. 오늘은 할머니와 이야기를 나누고, 내일은 할아버지가 감자 캐는 것을 돕고, 시간이 나면 부족 막사 앞에 쌓인 눈을 치웁니다. 그 외의 시간에는 나야의 막사에 머무르며 나야가 훈련하는 것을 보고, 자신도 쇠삽을 들고 나야의 모습을 흉내 내며 몇 번 휘둘러 봅니다. 작은 흰담비 할레르는 늘 시그니의 망토 아래 숨어 게으르게 낮잠을 잡니다. 막사 안의 불은 꺼졌지만 온기는 아직 남아있었습니다. 시그니는 하늘을 보고 할레르를 깨웠습니다. 쇠삽을 챙긴 뒤 또다른 정찰 임무를 수행할 준비를 마쳤습니다. 나야가 당부하기도 전에, 시그니는 작은 목소리로 외쳤습니다. “나야 언니, 걱정 마세요. 저는 정찰대의 선봉 시그니잖아요! 감자 구워놓고 기다려주세요!” 흰담비 할레르는 기뻐하며 시그니의 어깨 위로 뛰어올라, 나야에게 손키스로 작별 인사를 했습니다.

시구르드 영웅
S1
창병

시구르드

Sigurd

★★★★★

공격형 영웅. 버프 스킬과 함께 자신의 대미지 능력을 한 층 더 높일 수 있습니다.

티로티 영웅
SX
창병

티로티

Tiroti

★★★★★

죽음의 입맞춤호의 선장 티로티는 몸집은 작지만 성격은 불같습니다. 그녀와 그녀의 닻은 드넓은 바다에서 가장 치명적인 폭풍과도 같습니다. 죽음의 입맞춤호의 선원들이 처음 티로티를 만났을 때만 해도, 누구도 그녀가 거대한 배를 지휘하며 차가운 안개를 뚫고 진귀한 보물을 찾아낼 것이라 믿지 않았습니다. 오직 마르기트만이 굳건히 그녀의 뒤를 따랐습니다. 티로티는 불복하는 모든 이들의 도전을 당당히 받아들였고, 곧 자신의 주먹으로 모두의 인정을 받아냈습니다. 몇 달 후, 티로티와 죽음의 입맞춤호는 폭풍해에서 악명을 떨쳤습니다. 화물선은 그녀의 규칙에 따라 공물을 바쳐야 했고, 바다 괴물은 그날 저녁 식사가 될 뿐이었습니다. 비릿한 향기가 저멀리까지 퍼져나갑니다. 큰 덩어리로 숭덩 자른 핏물이 뚝뚝 떨어지는 신선한 생선 살이 주방으로 옮겨졌습니다. 갑판 위에 선 티로티에게, 마르기트가 갓 구운 어묵을 건넸습니다. “마르기트, 내가 너의 마지막 원수를 찾아주지.” 티로티는 어묵을 먹으며 어두운 안개를 바라보며 말했습니다. “알겠습니다, 나의 선장님.” 마르기트는 티로티의 머리를 쓰다듬으며 부드럽게 대답했습니다.

헬가르 영웅
S2
창병

헬가르

Helgar

★★★★★

공격형 영웅. 입은 일반 공격 대미지가 많을수록 해당 영웅 패시브 스킬 중 최고 대미지인 스킬이 더 많이 발동됩니다.

S1
창병

헤이먼드

Heahmund

★★★★★

헤이먼드는 자신의 신앙을 굳건하고 열정적으로 지키며, 또한 자신의 주교 신분을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 그의 신앙은 작열하는 불처럼 뜨거워 이단의 영혼을 모조리 불살라버립니다. 그의 이름은 늘 자신의 권위를 지키고 지위를 수호하는 그의 검과 함께합니다.

힐다 영웅
SX
창병

힐다

Hilda

★★★★★

어린 시절 힐다가 광전사가 되고 싶다고 말했을 때, 씨족의 모든 남자아이들이 그녀를 비웃었다. 씨족 역사상 소녀가 광전사가 된 전례가 없었을뿐더러, 체구가 작은 광전사 또한 없었기 때문이다. 힐다의 운명은 이미 정해진 듯했다. 밤낮으로 훈련에 매진했지만, 그녀의 체격과 힘은 또래 남자아이들보다 뒤처졌고, 이는 힐다를 절망에 빠트렸다. 힐다는 무거운 마음으로 깊은 숲속에 들어가 자신이 광전사가 될 수 있을지 신들에게 물었다. 만약 그렇다면, 하늘에서 금빛 섬광을 내려달라고. 그러면 지쳐 쓰러질 때까지 훈련을 계속하겠다고. 그렇지 않다면 차라리 야수를 보내어 자신을 집어삼켜 분수를 깨닫게 해달라고 말했다. 말이 끝나기가 무섭게, 숲 전체에 무시무시한 포효가 울려 퍼졌다. 한 마리, 두 마리, 세 마리... 힐다는 여태껏 그토록 흉한 곰들을 본 적이 없었다. 곰들은 잇달아 힐다에게 달려들었다. 그녀는 체념하려 했지만, 핏속에 흐르는 전투 본능은 조금의 방심도 허용하지 않았다. 그녀는 손에 쥔 무기를 움켜쥐고, 재빠르게 몸을 움직여 곰에게 강력한 일격을 가했다... 곰은 그녀의 머리, 사지, 몸통을 물어뜯으며 죽음 직전까지 그녀를 몰고 갔지만, 그때마다 멋지게 반격했다. 힐다의 처절한 포효는 점차 곰들의 울부짖음을 압도했다. 곰의 두개골을 부술 때마다 그녀는 자신에게 정해진 운명을 깨부수는 듯했다. 7일 밤낮으로 싸우다 지쳐 숲에 쓰러졌을 때, 땅에 쓰러진 곰들은 금빛 광채로 변해 그녀의 몸속으로 스며들었고, 그녀는 신들의 축복 속에서 새로운 삶을 얻었다. 힐다는 기쁨에 찬 눈으로 하늘을 바라보며, 온몸에 끓어오르는 전례 없는 투지를 느꼈다.

이보르 영웅
S1
지도자

이보르

Ivor

★★★★☆

공격형 영웅. 부대의 액티브 스킬 대미지가 증가하며 분노 획득 증가 스킬이 있는 영웅과 함께하는 것을 추천합니다.

S1
지도자

이바나

Ivana

★★★★★

공격형 영웅. 금지 능력과 병사 제압 능력을 지니고 있을 뿐만 아니라 집결 시 더 많은 병력을 동원할 수 있습니다.

S1
지도자

레이돌프

Leidolf

★★★★☆

기능형 영웅. 니플룽 일족 등 기타 중립 유닛 공격 시 더 높은 대미지를 입히며 더 많은 경험치를 획득합니다.

S1
지도자

라그나르

Ragnar

★★★★★

지원형 영웅. 강력한 치유 능력과 버프 능력을 지니고 있으며 대미지가 높은 공격형 영웅과 함께 사용하면 부대의 전투력이 크게 강화됩니다.

S1
지도자

에셀플레드

Aethelflaed

★★★★★

정글형 영웅은 상당한 대미지와 분노 회복 스킬을 가지고 있습니다. 또한 치료 및 보호막 기술과 함께 일반 공격 대미지를 감소시키는 디버프를 적에게 적용하여 전투 손실을 최소화할 수 있습니다.

바르카 영웅
S1
짐꾼

바르카

Varka

★★★★★

영웅을 배출한 바이킹들 사이에서도 예언자 바르카는 쟁쟁한 인물입니다. 비록 그녀가 젊어 보일지라도, 모든 사람들은 이 소녀에게 강한 영혼이 숨겨져 있다는 것을 알고 있습니다. 바르카는 그 약탈이 일어나기 전까지는 신력을 타고나지 않은 평범한 바이킹 소녀에 불과했습니다. 여전히 추운 북쪽 지대에서 생활하고 있는 당시 바이킹들은 부족한 생활 물자를 쟁탈하기 위해 가문 간에 충돌이 일어났습니다. 눈보라가 몰아치는 어두운 밤, 바르카가 있는 부족이 기습을 당했고 혼란 속에서 바르카는 일족과 떨어져 복잡한 숲에 발을 잘못 들였습니다. 매우 추운 밤의 밀림은 칼처럼 바라카의 피부를 한 치 한 치 베어냈습니다. 바라카는 살아남기 위해 이를 악물고 두꺼운 눈을 밟으며 추위를 피할 수 있는 거처를 찾아 밀림 깊은 곳으로 이동했습니다. 쌓여가는 눈에 쓰러진 고목을 돌아 파손된 유적이 바르카의 눈앞에 나타났습니다. 비록 허물어진 담벼락만 남았지만 바르카는 부서진 돌기둥에서 이곳이 버려진 성전이었음을 알아냈습니다. 기진맥진한 바르카는 더 이상 앞으로 나아갈 힘이 없어 낮은 담 밑에 기대어 끊임없이 기도하며 신의 가호를 빌었습니다. 눈보라는 바르카의 생명을 빼앗지 못했고 신의 은총은 동이 트자 강림했습니다. 바르카는 깊은 잠에서 깨어나자 추위가 장벽에 의해 격리되었고 한줄기의 신의 힘이 끊임없이 자신의 몸속으로 들어오고 있다는 것을 발견하였다. 바르카는 온몸에 힘이 넘치는 것을 느껴 폐허에서 일어나 신의 인도 속에 밀림에서 벗어났습니다. 그 후 바르카는 신과 소통할 수 있는 능력을 얻었습니다. 그뿐만 아니라 세월이 흐르면서 바르카는 자신이 다른 사람처럼 늙지 않는다는 것을 알게 되었습니다. 바르카는 신의 가호에 감사하는 동시에 신의 힘을 이용하여 사람들을 도왔습니다. 니플룽 일족이 침입한 후 바르카도 니플룽 일족에 대항하는 바이킹의 전쟁에 가담하여 등불처럼 앞길을 밝히며 나아갈 방향을 인도했습니다. "신은 영원히 바이킹을 보살펴줄 것이다."

두린 영웅
S1
짐꾼

두린

Durin

★★★★☆

채집형 영웅. 석재와 골드를 채굴할 때 채집 효율 보너스를 받습니다. 방어, 가속 스킬을 선택하면 채집 전투 시 채집 손실을 피할 수 있습니다.

린디 영웅
S1
짐꾼

린디

Lindy

★★★★☆

린디는 고대 신비 가문인 스털린 가문 출신입니다. 요르문간드의 가호 덕분에 랜스터 사람들은 모두 뱀의 언어를 이해하고 뱀의 영혼을 다룰 수 있게 되었습니다. 린디는 이러한 재능이 가장 두드러지기 때문에 서펀트의 사제로 추대되어 가문을 보호하는 막중한 책임을 지게 되었습니다. 과거 사제들과는 달리, 린디는 자신의 재능을 활용하여 더 많은 가능성을 창출하기 위해 규칙을 벗어나 최선을 다하고 있습니다. 그녀는 가문의 수많은 고대 서적을 연구한 후, 강력한 독 안개를 개발하여 전투에서 굉장한 성과를 냈습니다. 이러한 성과로 인해 린디는 큰 격려를 받으며, 더욱 깊이 뱀의 독 연구에 몰입하기 시작했습니다. "타고난 재능이 있다면 최대한 활용하세요"

미카엘라 영웅
S1
짐꾼

미카엘라

Michaela

★★★★☆

채집형 영웅. 식량과 석재를 채집할 때 채집 효율 보너스를 받습니다. 방어, 가속 스킬을 선택하면 채집 전투 시 채집 손실을 피할 수 있습니다.

S1
짐꾼

유겐

Eugen

★★★☆☆

유겐은 유명한 고산 부족 출신입니다. 그들은 예전에 최고의 사냥꾼, 가장 숙련된 선원, 가장 강한 전사였습니다. 그러나 고산 부족은 이미 몰락한 상태였습니다. 가문을 뒤흔든 몇 차례의 전투 끝에 인구가 적었던 고산 부족은 뿔뿔이 갈라졌습니다. 금수저를 물고 태어났어야 할 유겐 역시 삶을 이어가기 위해 고산을 떠나 떠돌이 용병단에 합류해야 했습니다. 바이킹은 야생 짐승뿐만 아니라 필요할 때 동료 바이킹과도 전투를 벌이기에 자주 싸웁니다. 유겐은 각 부족 간을 전전하면서 소년에서 성년, 성년에서 중년에 이르기까지 앞길이 막막하며 세월이 헛되이 흘러가고 있다고 생각했습니다. 이 퇴폐적이고 혼란스러운 삶은 추운 아침에 산산조각이 났습니다. 밖으로 나간 유겐이 짐승의 입에서 불쌍한 노인을 구해 냈습니다. 노인은 너무 기뻐하며 땅에 엎드려 조심스럽게 유겐의 토마호크를 집어 들었습니다. "오딘이 당신을 축복할 것입니다. 존엄한 고산의 왕이시여." 노인이 경건하게 말을 했습니다. 고산이라는 단어와 함께, 유겐의 마음에는 강렬하고 불타는 감정이 밀려왔습니다. 너무 오랫동안 듣지 못했던 이 이름이 오랫동안 봉인된 기억을 열었고 과거의 영광이 머릿속을 스쳐 지나갔습니다. 그리고 유겐은 목청이 찢어질 듯한 울부짖음을 들었습니다. "돌아가세요. 고산으로 돌아가 과거의 영광을 되찾으세요." 유겐은 용병단과 작별하고 고산을 재건하기 위한 길을 걷기 시작했습니다. 매우 어려운 길이지만 유겐은 자신의 존재 의미를 되찾았으므로 언젠가는 자신의 목표가 이루어질 것이라는 신념을 굽히지 않고 있습니다. 고산의 왕이 말한 대로 고산은 반드시 재건될 것입니다!

S1
짐꾼

스베인

Sveinn

★★★☆☆

채집형 영웅. 목재와 골드를 채집할 때 채집 효율 보너스를 받습니다. 방어, 가속 스킬을 선택하면 채집 전투 시 채집 손실을 피할 수 있습니다.

스노리 영웅
S1
짐꾼

스노리

Snorri

★★★★☆

눈보라가 몰아치는 어느 날 밤, 스노리의 가문이 침략당했습니다. 약탈자들이 밤이 깊어진 때를 노려 몰래 들어와 물자를 훔치고 마을을 불태웠습니다. 이에 스노리는 외출 중이었지만, 급히 돌아와 불길이 타오르는 곳으로 달려갔지만 이미 가문은 폐허가 되었으며 살아남은 이는 없었습니다. 하룻밤 사이에 스노리는 모든 것을 잃었습니다. 폐허 속에서 그는 울며 구원을 구하고 고해성사하기 시작했습니다. 약탈자들의 잔인함과 자신의 무력함을 혐오하던 스노리는 자신에게 경각심을 주기 위해 종족의 상징인 토템을 몸 전체에 새기며 오랜 시간 열심히 수련해왔습니다. "토템이 부서지지 않는 한, 가문이 멸망할 일은 없을 것이다."

S1
짐꾼

울버

Ulf

★★★☆☆

설원은 북쪽 지대에서 가장 위험한 곳으로 극단적인 날씨와 하늘을 가리는 눈보라, 가장 사나운 짐승들이 나타나는 곳입니다. 하지만 이곳에 사는 사람들은 전혀 두려워하지 않습니다. 왜냐하면 "울버"라고 불리는 위대한 전사가 묵묵히 설원을 지키고 있는 것을 알기 때문입니다. 나이 든 가솔에 의하면 울버는 오래전부터 가문을 지키는 일을 맡고 있습니다. 그는 혼자 가문 옆에 있는 숲에서 지내고 있으며 머리에 투구를 써 누구도 그의 본모습을 본 적이 없습니다. 울버는 항상 위험이 들이닥칠 때 가솔들을 위해 싸우며 위험이 가시면 흔적도 없이 사라집니다. 가문은 울버의 보호 아래 무사히 해를 거듭하며 보냈습니다. 눈보라가 북쪽 지대를 파괴하자 바이킹들은 고향을 떠나 바니르니야르로 왔습니다. 니플룽 일족과 전쟁이 발발한 후 사람들은 울버가 더 이상 숲에 살지 않는다는 사실에 놀랐습니다. 눈앞에 있는 땅만을 지켜도 가솔들을 구할 수 없다는 것을 알게 된 울버는 니플룽 일족과 대항하기 위해 전쟁터에 나가기로 결심합니다. 가솔들은 언젠가 울버가 바이킹들의 마음속 수호신이 될 것이란걸 굳게 믿고 있습니다.

S1
짐꾼

월섬

Waltham

★★★☆☆

월섬의 가문은 규모가 매우 작았으며 다른 가문보다 훨씬 힘이 약했기 때문에 북쪽 지대의 혹독한 환경에서 살아남기가 매우 어려웠습니다. 매일 아침, 족장인 월섬은 바구니를 들고 숲으로 가서 부족민들의 생명을 유지할 귀중한 물자를 찾아야 했습니다. 월섬은 노인의 경험을 바탕으로 항상 바구니를 가득 채워 돌아왔습니다. 그는 절대 넘어지지 않는 깃발탑과 같이 절망적인 상황에 부닥친 사람들에게 항상 힘을 줍니다. 그래서 월섬이 얼음 틈에 빠졌을 때 그의 마음은 실망으로 가득 찼습니다. 월섬은 어쩔 수 없이 험한 얼음 틈을 지나 앞으로 나아가야 했습니다. 그는 부들부들 떨기 시작했고 손과 발이 마비되었습니다. 얼마나 오랫동안 걸었는지 모르겠지만 눈앞이 밝아지며 월섬의 눈앞에 광활한 제단이 나타났습니다. 눈앞에 나타난 제단은 무척 낡아 보였지만 여신 조각상 한 개만 온전하게 남아 약간의 빛을 내고 있었습니다. 월섬은 동상 앞에 무릎을 꿇고 기도하기 시작했습니다. 그는 바이킹들이 처한 어려움과 자신의 삶에 대해 이야기하였고 마음에는 평안함만이 남았습니다. 월섬이 조각상 앞에서 기절하자 황금빛이 조각상에서 떨어지며 그의 몸속으로 들어갔습니다. 월섬은 기적같이 부족 근처에서 깨어났으며 손과 발의 동상도 사라졌습니다. 그뿐만 아니라 월섬은 자신이 일부 부상을 치료하고 치료받은 사람들에게 힘과 자신감을 줄 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 그는 온 대륙을 돌며 고통을 받고 있는 사람들에게 자신의 능력을 사용하기 시작합니다. "신이 저에게 새 생명을 주었고, 영광스러운 사명을 주었으며, 저는 죽을 때까지 신을 위해 헌신할 것입니다."

셰일라 영웅
S1
짐꾼

셰일라

Sheila

★★★★★

무기에 독을 바르는 관행은 항상 지탄을 받아왔고 전통을 믿는 바이킹들로부터도 멸시당했지만, 법이 이런 행동을 명확하게 금지하지 않았기 때문에 셰일라는 모든 화살에 "색"을 입혔습니다. 태양 아래 여러 가지 화려한 반점을 반사하는 독은 매우 강하며 맞기만 하면 즉시 효과가 나타납니다. 무기를 들기 전 셰일라는 그저 평범한 어린 소녀에 불과합니다. 셰일라는 아직 어리기 때문에 싸움이나 사냥에 참여할 수 없기 때문에 사냥꾼들의 석궁을 관리하는 것이 그녀의 일상 업무입니다. 나이가 어린 셰일라는 열심히, 꼼꼼하게 일하며 많은 사람들이 그녀를 놀리는 것을 좋아합니다. 셰일라는 매우 짜증이 났지만 그녀의 어른인 척 정색하는 모습은 항상 사람들을 웃게 만듭니다. 셰일라의 운명은 눈보라가 몰아치는 황혼 무렵 니플룽 일족들과 정면으로 맞서기로 한 지도자의 결정에 동의하지 않자 바뀌었습니다. 셰일라의 가족은 가문에서 추방되었고, 그들은 눈바람을 무릅쓰고 그날 밤 떠나야 했습니다. 흔적을 남긴 바이킹은 곧 니플룽 요새의 보초병에게 발견되었고, 적군은 그들을 추격하기 시작했습니다. 셰일라는 대학살에서 살아남을 만큼 운이 좋았지만 그녀의 가족은 그렇게 운이 좋지 않았습니다. 기절한 셰일라는 근처에 있던 바이킹 부족에 의해 구조되었고, 족장인 월섬이 그녀를 거둬들였습니다. 월섬은 셰일라에게 다양한 약초와 약을 만드는 법을 가르쳤지만 셰일라는 독에 더 관심이 있었습니다. 권해도 소용없자 월섬이 셰일라에게서 독극물들을 압수했지만, 완고한 셰일라는 포기하지 않았습니다. 그녀는 몰래 독을 제조하였으며 결국 월섬은 그녀와 타협해야 했습니다. 셰일라는 다양한 치명적인 독 외에도 적이 모두 처치될 때까지 더 빠르고 정확하게, 더 오래 싸울 수 있도록 집중력과 흥분을 유지해 주는 "보약"을 만들었습니다. 셰일라는 이 약을 보물로 여겼고 장로회라도 그녀에게서 레시피를 얻을 수 없었습니다.

에릭 영웅
S1
짐꾼

에릭

Erik

★★★★☆

일 년 내내 폭설이 끊이지 않는 북쪽 지대의 춥고 열악한 기후에서는 생존에 필요한 모든 자원이 희소합니다. 이러한 환경 속에서 악명 높은 "약탈자 부대"가 등장했습니다. 분노의 도끼 에릭은 약탈자 부대의 일원으로 누구든 그를 거슬렀다간 강력한 도끼질에 처참한 최후를 맞이하곤 했습니다. 약탈자 부대와 함께 북쪽 지대를 누비며 동족을 죽이고, 물자를 약탈하는 등 악행을 일삼던 에릭은 한때 바이킹들에게 비난의 대상이었습니다. 하지만 바이킹들의 대규모 이주로 에릭의 운명은 커다란 변화를 맞이하게 됩니다. 바니르니야르에 상륙하고 얼마 지나지 않아 약탈자 부대는 니플룽 대군의 습격을 받았습니다. 압도적인 수적 열세 속 약탈자 부대는 휘몰아치는 니플룽 일족의 공세를 버티지 못해 전멸하다시피 했고 에릭을 포함한 몇 명만이 운 좋게 살아남았습니다. 한때 포식자의 위치에 있었던 에릭은 패배를 받아들이지 못하고 니플룽 일족에 대한 증오를 품은 채 복수의 길을 걷기 시작했습니다. "분노에 찬 나의 도끼는 니플룽 일족의 피를 갈망하고 있다."

스킬 전체 목록112개이름과 효과 펼쳐보기
패시브전설S1

생명 각성

Awakening

인솔 부대가 치료를 받으면 모든 디버프 효과가 정화됩니다. 또한 대미지 감소 효과를 획득하여 1초 동안 받는 대미지가 10% 감소합니다.

패시브전설S1

운명의 축복

Blessed by Fate

전투가 시작되면 30초 동안 인솔 부대의 일반 공격력이 50% 증가합니다. 그 후, 매초마다 30%의 확률로 1초 동안 목표 부대가 받는 대미지가 20% 증가합니다.

패시브전설S1

반전의 계기

Chance of Reversal

인솔 부대가 치료를 받을 때 25%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수550)를 1회 입히며, 인솔 부대의 분노가 50 회복됩니다.

패시브전설S1

신성한 축복

Divine Blessing

전투가 시작되면 인솔 부대는 30초 동안 30%의 대미지 감소 효과를 획득합니다. 그 후, 매초마다 30%의 확률로 30%의 대미지 감소 효과를 획득하며, 해당 효과는 1초 동안 지속됩니다.

패시브전설S2

천우신조의 방패

Divine Shield

인솔 부대의 보호막 효과가 20% 증가하고, 보호막 효과 적용 상태에서 매초마다 20%의 확률로 대상에 직접 대미지 (대미지 계수 850)를 1회 입힙니다. 또한 50%의 확률로 인솔 부대에 추가로 면역 제어 효과를 획득해 1초 동안 무장 해제, 부러진 칼날, 침묵 효과가 적용되지 않습니다.

패시브전설S1

방패 반격

Shield Reflector

인솔 부대에 보호막 효과가 적용 중일 경우 반격 대미지가 130% 증가합니다.

패시브전설SX

발키리의 시선

Valkyrie's Gaze

인솔 부대가 치료를 받을 때 20%의 확률로 2초 동안 보호막 (보호막 계수500)을 획득하며, 25%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수500)를 1회 입힙니다. 또한 15%의 확률로 목표 부대에 1초 동안 부러진 칼날 효과가 적용되며, 해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동합니다.

패시브에픽S1

선제공격

First Strike

전투 시작 시 즉시 발동하며 30초 동안 매초 75의 분노를 획득합니다.

패시브에픽S1

가시의 오라

Halo of Thorns

인솔 부대의 일반 공격 대미지가 15% 감소하지만 반격 대미지는 50% 증가합니다.

패시브에픽S1

고갈

Overdraft

인솔 부대의 일반 공격 대미지가 35% 증가하지만, 전투 종료 시 경상 부대 20%이 중상 부대로 전환됩니다.

협동전설S1

난폭한 살기

Berserk Killing Machine

목표 부대가 출혈 상태일 경우 인솔 부대가 일반 공격 시 분노를 25 회복하고, 일정 확률로 목표 부대에 추가 대미지를 최대 2회 입힙니다 (추가 대미지 발동 확률은 25%, 대미지 계수는 250). 목표 부대가 출혈 상태가 아니라면 20%의 확률로 인솔 부대에 2초 동안 보복 효과가 적용되며, 보복 발동률이 50% 증가합니다.

협동전설S1

피의 독수리 형벌

Blood Eagle Punishment

인솔 부대가 일반 공격 시, 20%의 확률로 목표 부대에 출혈 효과를 부여하여 초당 지속 대미지 (대미지 계수 200)를 2초 동안 입힙니다. 이 효과 발동 시, 인솔 부대의 병력이 목표 부대보다 많을 경우, 목표 부대에 1회 직접 대미지 (대미지 계수 400)을 주고, 목표 부대에 감속 효과를 부여하여 행군 속도를 1초 동안 30% 감소시킵니다. 인솔 부대의 병력이 목표 부대의 병력보다 적을 경우, 자신의 부대가 보복 효과를 얻어 2초 동안 보복률이 20% 증가합니다. 목표 부대가 출혈 상태라면, 자신의 부대가 1회 치료 (치료 계수 300) 효과를 획득합니다.

협동전설S2

핏빛 빙원

Bloodstained Icefield

인솔 부대가 일반 공격 시 목표 부대가 감속 또는 출혈 상태라면 20%의 확률로 3초 마다 인솔 부대에 치료 효과 (치료 계수700)가 1회 적용됩니다.

협동전설S1

에인헤랴르의 맹세

Einherjar's Oath

인솔 부대가 일반 공격 시 20%의 확률로 목표 부대에 지속 대미지(대미지 계수 250)를 1회 입히고, 자신의 부대가 보복 효과를 획득해 1초 동안 보복률이 25% 증가합니다. 대미지 발동 시 인솔 부대의 병력이 목표 부대보다 많을 경우 목표 부대에 출혈 효과를 부여해 2초 동안 매초마다 지속 대미지(대미지 계수 200)를 입힙니다. 인솔 부대의 병력이 목표 부대보다 적을 경우 자신의 부대가 2초 동안 보호막(보호막 계수 500)을 1개 획득합니다.

협동전설S1

마법 추격

Enchanted Pursuit

인솔 부대가 일반 공격 시 10%의 확률로 목표 부대에 최대 2개의 지속 대미지 효과(연소, 출혈)를 적용하여 2초 동안 매초마다 지속 대미지 (대미지 계수275)를 입힙니다.

협동전설S1

격노

Enrage

인솔 부대가 일반 공격 시 20%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지(대미지 계수 300)를 1회 입히고 분노를 100 회복합니다.

협동전설S1

희미한 전쟁

Fading Battle

인솔 부대가 일반 공격 시, 20%의 확률로 원형 범위 내 최대 3개의 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수350)를 1회 입힙니다.

협동전설S1

파프니르의 수수께끼

Fafnir's Riddle

인솔 부대가 일반 공격 시 20%의 확률로 목표 부대에 출혈 효과를 부여하여 2초 동안 매초 지속 대미지 (대미지 계수 200)를 입힙니다. 효과 발동 시, 50%의 확률로 자신의 부대에 보복 효과를 부여하여 1초 동안 보복률이 30% 증가합니다. 목표 부대가 출혈 효과를 받고 있다면, 치료 (치료 계수 400)를 1회 받고 목표 부대에 중상 효과를 부여하여 2초 동안 치료 효과를 50% 감소시킵니다. 목표 부대가 감속 효과를 받고 있다면, 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수 400)를 1회 입힙니다.

협동전설S1

타오르는 분노

Fiery Rage

인솔 부대가 일반 공격 시 10%의 확률로 목표 부대에 연소 효과를 적용해 2초 동안 매초마다 지속 대미지 (대미지 계수 350)를 입힙니다. 목표 부대가 이미 연소 상태일 경우 대미지가 증가합니다. (대미지 계수 700)

협동전설SX

광분의 난도질

Furious Hack and Slash

인솔 부대가 일반 공격 시 20%의 확률로 목표 부대를 출혈 상태로 만들어 2초 동안 매초마다 지속 대미지 (대미지 계수350)를 입힙니다. 또한 15%의 확률로 인솔 부대의 분노가 60 회복되며, 목표 부대에 15%의 확률로 1초 동안 침묵 효과가 적용됩니다.

협동전설S1

굴린부르스티의 포효

Gullinbursti's Roar

인솔 부대가 일반 공격 시, 25%의 확률로 목표 부대에 출혈 효과를 부여하여 2초 동안 매초 지속 대미지(대미지 계수 200)를 줍니다. 효과 발동 시 인솔 부대의 병력이 목표 부대의 병력보다 많을 경우, 1초 동안 목표 부대에 침묵 효과를 부여하고 목표 부대에 직접 대미지(대미지 계수 300)를 1회 줍니다. 인솔 부대의 병력이 목표 부대의 병력보다 적을 경우, 2초 동안 자신의 부대에 보복 효과를 부여하여 보복률을 30% 증가시키고, 자신의 디버프 효과를 2개 정화합니다.

협동전설S1

오딘의 가호

Odin's Asylum

인솔 부대가 분노 스킬 시전 시 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수450)를 1회 입히고, 인솔 부대는 2초 동안 보호막 효과(보호막 계수200)를 획득합니다.

협동전설S1

앗아간 분노

Rage Leech

인솔 부대가 액티브 스킬 시전 시 목표 부대가 연소 상태라면 인솔 부대의 경상 유닛 (치료 계수 900)을 치료합니다. 목표 부대가 연소 상태가 아닐 경우 인솔 부대는 분노를 80 획득합니다.

협동전설S1

서펀트의 난동

Serpent's Rampage

인솔 부대가 일반 공격을 할 때, 20% 확률로 자신의 부대에 반격 효과를 부여하여 2초 동안 반격률이 30% 증가합니다. 자신의 부대가 반격 효과를 받고 있다면, 목표 부대에 출혈 효과를 부여하여 2초 동안 매초 지속 대미지 (대미지 계수 250)를 줍니다. 목표 부대가 출혈 효과를 받고 있다면, 자신의 부대가 분노를 100 회복하고 목표 부대의 버프 2개를 제거합니다.

협동전설S1

실드 어택

Shield Attacker

인솔 부대에 보호막 효과가 적용 중일 경우 일반 공격 시 매초마다 50%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수500)를 1회 입힙니다.

협동전설S1

침묵

Silencer

인솔 부대가 일반 공격 시 20%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수 450)를 1회 입히며, 추가로 2초 동안 침묵 효과를 적용합니다.

협동전설SX

소리 없는 함락

Silent Invasion

인솔 부대가 일반 공격 시 목표 부대가 감속 상태라면 25%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수650)를 1회 입히고 1초 동안 침묵합니다. 목표 부대가 감속 상태가 아닐 경우 25%의 확률로 목표 부대에 출혈 효과가 적용되어 2초 동안 지속 대미지 (대미지 계수 325)를 입히고 목표 부대는 1초 동안 침묵합니다.

협동전설S1

탕그리스니르 전차

Tanngrisnir Chariot

일반 공격 시, 25%의 확률로 1초 동안 자신의 부대에 회피 효과를 부여하여 회피율을 25% 증가시킵니다. 효과 발동 시 인솔 부대의 병력이 목표 부대의 병력보다 많을 경우, 목표 부대에 연소 효과를 부여하여 2초 동안 매초 지속 대미지(대미지 계수 200)를 주고, 목표 부대에 직접 대미지(대미지 계수 300)를 1회 줍니다. 인솔 부대의 병력이 목표 부대의 병력보다 적을 경우, 목표 부대에 중독 효과를 부여하여 2초 동안 매초 지속 대미지(대미지 계수 200)를 주고, 자신의 부대에 치료 효과(치료 계수 300)를 1회 부여합니다.

협동에픽S1

전의상실

Dampened Spirits

인솔 부대가 액티브 스킬 시전 시 50%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수550)를 1회 입히고, 15%의 확률로 목표 부대의 분노가 300 감소합니다.

협동에픽S1

희생의 오라

Halo of Sacrifice

인솔 부대가 일반 공격 시 20%의 확률로 2초 동안 일반 공격력 대미지가 75% 증가하며, 모든 디버프 효과가 정화됩니다.

협동에픽S1

맹추격

Heightened Chase

인솔 부대가 일반 공격 시, 25%의 확률로 2초 동안 인솔 부대의 일반 공격 대미지가 40% 증가합니다. 만약 대상이 감속 상태라면 지속 시간 동안 증가한 일반 공격 대미지만큼 반격 대미지가 증가합니다.

협동에픽S1

협동 공격

Joint Offense

인솔 부대가 액티브 스킬 시전 시 50%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수800)를 1회 입힙니다.

협동에픽S1

포위 공격

Siege

인솔 부대가 협공 상태의 목표에 일반 공격 시 50%의 확률로 2초 동안 공격력이 20% 증가합니다.

협동에픽S1

파죽지세

Tidal Attack

인솔 부대가 일반 공격 시 20%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수290)를 1회 입히며, 메인 영웅일 경우 대미지 (대미지 계수 370)가 증가합니다.

협동희귀S1

느림

Amble

인솔 부대가 일반 공격 시 15%의 확률로 목표 부대가 2초 동안 30% 느려집니다.

협동희귀S1

추격

Pursuit

인솔 부대가 액티브 스킬 시전 시 목표 부대를 출혈 상태로 만들어 2초 동안 매초마다 지속 대미지 (대미지 계수95)를 입힙니다.

협동희귀S1

사기 흥진

Raised Morale

인솔 부대가 일반 공격 시 10%의 확률로 분노를 80 획득합니다.

협동희귀S1

바이킹 찬가

Viking Hymn

인솔 부대가 일반 공격 시 30%의 확률로 2초 동안 공격력이 20% 증가합니다.

반격전설S1

투쟁의 노래

Battle Hymn

인솔 부대가 반격 시 10%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수850)를 1회 입히며, 인솔 부대의 분노가 75 회복됩니다. 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동합니다.

반격전설S1

공수 전환

Battle Role Shift

인솔 부대가 반격 시 20%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지(대미지 계수 250)를 1회 입히고, 자신의 부대가 100의 분노를 회복합니다. 대미지 발동 시 인솔 부대의 병력이 목표 부대보다 많을 경우 목표 부대에게 잡아 뜯기 효과를 부여해 2초 동안 매초마다 지속 대미지(대미지 계수 200)를 입히고, 1초 동안 침묵 상태로 만듭니다. 인솔 부대의 병력이 목표 부대보다 적을 경우 자신의 부대가 치료(치료 계수 500)를 1회 획득하고, 자신의 부대 디버프 효과 1개를 랜덤으로 정화합니다. 해당 효과는 3초마다 최대 1회만 발동합니다.

반격전설S1

혼란 강타

Blow of Chaos

목표 부대가 지속 대미지 상태 (출혈, 중독, 화상)일 경우 인솔 부대가 반격 시 20%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수1000) 를 1회 입히고, 해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동합니다.

반격전설S1

위기의 징조

Danger Omen

인솔 부대가 일반 공격을 받을 때, 20%의 확률로 목표에게 잡아 뜯기 효과를 부여해 2초 동안 지속 대미지 (대미지 계수 200)를 입힙니다. 이 효과 발동 시, 50.0% 확률로 아군 부대가 받는 대미지가 1초 동안 40.0% 감소합니다. 아군 부대가 지속 대미지 효과 (출혈, 중독, 연소, 잡아 뜯기)를 받고 있다면, 부대를 1회 치유 (치유 계수 500)하고 무작위로 디버프 효과 1개를 정화합니다. 이 효과는 3초마다 최대 1회 발동합니다.

반격전설SX

절명의 반격

Deadly Counterattack

인솔 부대가 반격 시 20%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수 450)를 1회 입힙니다. 또한 15%의 확률로 2초 동안 치료 효과 (치료 계수 200)가 1회 적용되며, 해당 효과는 3초 마다 최대 1번 발동됩니다.

반격전설S1

무장 해제

Disarmament

인솔 부대가 반격 시 20%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수325)를 1회 입히고, 추가로 1초 동안 무장 해제 효과를 적용합니다. 또한 목표 부대의 속도가 2초 동안 20% 느려지며, 해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동됩니다.

반격전설S1

프레이야의 축복

Freya's Blessing

인솔 부대가 일반 공격을 받으면 15%의 확률로 인솔 부대에 축복 효과가 적용돼 3초 동안 받는 치료량이 25% 증가하며, 즉시 부대 내 경상 유닛을 치료합니다 (치료 계수 550).

반격전설S1

녹색 찬가

Green Chant

인솔 부대가 보호막을 획득하면 랜덤으로 1개의 디버프 효과가 정화되며, 50%의 확률로 2초 동안 치료 효과 (치료 계수200)를 1회 획득합니다. 인솔 부대에 출혈, 중독, 연소, 잡아 뜯기 등 지속 대미지 효과가 적용 중이라면 50%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수400)를 1회 입힙니다. 해당 효과는 2초 마다 최대 1회 발동됩니다.

반격전설S1

궁니르의 가시

Gungnir's Sting

인솔 부대가 반격 시 20% 확률로 목표 부대에 잡아 뜯기 효과를 부여하여 2초 동안 매초 지속 대미지 (대미지 계수 300)을 줍니다. 효과 발동 시, 목표 부대가 잡아 뜯기 효과를 받고 있다면 1초 동안 목표 부대에 무장 해제 효과를 부여합니다. 자신의 부대에 임의의 디버프 효과가 있을 경우, 자신의 부대가 분노를 150 회복하고 2개의 디버프 효과를 정화합니다. 해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동합니다.

반격전설S1

생명의 찬가

Hymn of Life

인솔 부대가 일반 공격을 받으면 20%의 확률로 인솔 부대에 치료 효과가 적용돼 2초 동안 매초마다 경상 유닛 (치료 계수275)을 치료합니다. 추가로 인솔 부대의 체력이 1초 동안 10% 증가합니다.

반격전설S1

로키의 속임수

Loki's Trick

인솔 부대가 반격 시 20%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지(대미지 계수450)를 1회 입히고, 30%의 확률로 목표 부대의 모든 버프 효과를 제거합니다. 또한 30%의 확률로 목표 부대의 분노가 100 감소하며, 해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동합니다.

반격전설S1

비프로스트의 기적

Rainbow Bridge Miracle

인솔 부대가 반격 시 25%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수 300)를 1회 입힙니다. 대미지를 줄 때, 인솔 부대의 병력이 목표 부대보다 많다면 잡아 뜯기 효과를 부여하고 2초 동안 매초 지속 대미지 (대미지 계수 250)를 입히고, 중상 효과를 부여하여 2초 동안 치료 효과를 50% 감소시킵니다. 인솔 부대의 병력이 목표 부대보다 적다면, 치료 (치료 계수 500)를 1회 받고 50% 확률로 목표 부대의 모든 버프 효과를 제거합니다. 해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동합니다.

반격전설S1

빠른 공격

Rapid Attack

인솔 부대가 일반 공격을 받을 때 10%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수650)를 1회 입히고, 추가로 2초 동안 부러진 칼날 효과를 적용합니다. 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동됩니다.

반격전설S2

휴식과 반격

Rest and Counterattack

인솔 부대가 반격 시 15%의 확률로 2초 동안 보호막 1개를 (보호막 계수400)를 획득하며 인솔 부대에 4초 마다 치료 효과 (치료 계수 400)가 1회 적용됩니다.

반격전설S1

보복

Retaliate

인솔 부대가 반격 시, 15%의 확률로 자신의 원형 범위 내 최대 5개의 대상에 직접 대미지 (대미지 계수350)를 1회 입힙니다.

반격전설S1

베드르폴니르의 날개

Vedrfor's Wings

인솔 부대가 반격 시, 25%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지(대미지 계수 300)를 1회 줍니다. 대미지를 줄 때 자신의 부대에 지속 대미지 효과(출혈, 중독, 연소, 잡아 뜯기)가 하나라도 존재할 경우, 자신의 부대에 치료 효과(치료 계수 250)를 1회 부여하고, 2초 동안 자신의 부대에 보호막 효과(보호막 계수 250)를 부여합니다. 목표 부대가 제어 효과(무장 해제, 부러진 칼날, 침묵) 상태일 경우, 목표 부대에 잡아 뜯기 효과를 부여하여 2초 동안 매초 지속 대미지(대미지 계수 250)를 줍니다. 해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동합니다.

반격에픽S1

방어 관통

Broken Armor

인솔 부대가 일반 공격을 받으면 15%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수350)를 1회 입히며, 목표 부대에 2초 동안 방어 관통 효과가 적용됩니다 (받는 대미지 5% 증가). 해당 효과는 4초마다 최대 1회 발동합니다.

반격에픽S1

카운터 스트라이크

Counterstrike

인솔 부대가 액티브 스킬 대미지를 받으면 50%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수700)를 1회 입힙니다.

반격에픽S1

분노 방출

Rage Purge

인솔 부대가 일반 공격을 받으면 20%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지(대미지 계수600)를 1회 입히며, 동시에 인솔 부대의 분노를 100 소모합니다.

반격에픽S1

외로움

Solitude

인솔 부대가 협공을 당할 시 일반 공격이 15%의 확률로 주변의 최대 3개의 대상에게 직접 대미지 (대미지 계수250)를 1회 입힙니다.

반격에픽S1

끈기

Tenacity

인솔 부대가 액티브 스킬 대미지를 받으면 50%의 확률로 인솔 부대의 경상 유닛을 치료 (치료 계수 700)합니다.

반격희귀S1

방어력 증강

Defense Up

인솔 부대가 일반 공격을 받으면 25%의 확률로 2초 동안 방어력이 20% 증가합니다.

반격희귀S1

신속 치료

Quick Bandage

인솔 부대가 액티브 스킬 대미지를 받으면 인솔 부대의 경상 유닛을 치료 (치료 계수 180)합니다.

반격희귀S1

빠른 방어

Rapid Defense

인솔 부대가 액티브 스킬 대미지를 입으면 2초 동안 방어력이 40% 증가합니다.

지휘전설S1

진리의 화살

Arrow of Truth

9초마다 인솔 부대가 필드 전투 중 협공을 받을 경우 받는 대미지가 3초 동안 50% 감소합니다. 인솔 부대의 병력이 목표 부대보다 많을 경우 목표 부대에 연소 효과를 부여해 2초 동안 매초마다 지속 대미지(대미지 계수 350)를 입힙니다. 인솔 부대의 병력이 목표 부대보다 적을 경우 목표 부대에 중독 효과를 부여해 2초 동안 매초마다 지속 대미지(대미지 계수 350)를 입히고, 1초 동안 자신의 부대 회피율이 100% 증가합니다.

지휘전설S1

발데르의 축복

Baldr's Blessing

9초마다 다음 중 하나의 효과가 인솔 부대에 랜덤으로 적용됩니다. 2초 동안 보호막 효과 (보호막 계수 900)를 획득합니다. 치료를 1회 획득하고 치료 부대 내 경상 유닛 (치료 계수900)을 치료합니다. 대미지 경감 효과를 획득해 2초 동안 받는 대미지가 30% 감소합니다.

지휘전설S1

빼앗긴 축복

Blessed Negation

9초마다 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수700)를 1회 입히며, 목표 부대의 모든 버프 효과가 제거되고 분노가 100 감소합니다.

지휘전설SX

뼈를 녹이는 독화살

Bone-corroding Arrow

목표 부대에 6초마다 1회 직접 대미지(대미지 계수 500)를 입힙니다. 목표 부대가 중독 상태라면, 자신의 부대에 피해 감소 효과를 부여하여 3초 동안 받는 피해가 30%만큼 감소합니다.

지휘전설S1

탈피

Breaking Free

10초마다 인솔 부대의 모든 디버프 효과가 정화되고 인솔 부대의 입힌 대미지가 30% 증가하며, 3초 동안 받은 반격 대미지가 30% 감소합니다.

지휘전설S1

중상 급습

Devastating Charge

6초마다 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수700)를 1회 입힙니다. 목표 부대가 중독 상태일 경우 50%의 확률로 중상 효과를 적용하며, 1초 동안 치료할 수 없습니다. 목표 부대가 연소 상태라면 100%의 확률로 1초 동안 인솔 부대의 회피율이 50% 증가합니다.

지휘전설S1

불타는 폭발

Fiery Detonation

9초마다 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수600)를 1회 입힙니다. 목표 부대가 연소 상태일 경우 추가로 직접 대미지 (대미지 계수600)를 1회 입히고, 2초 동안 목표 부대의 방어력이 15% 감소합니다.

지휘전설S1

헬라의 저주

Hela's Curse

9초마다 목표 부대에 연소 효과를 적용해 2초 동안 매초마다 지속 대미지 (대미지 계수500)를 입힙니다. 또한 50%의 확률로 2초 동안 목표 부대의 방어력이 20% 감소합니다.

지휘전설S1

불타는 춤사위

Inferno Dance

9초마다 목표 부대에 연소 효과를 부여해 3초 동안 매초 지속 대미지 (대미지 계수 300)를 줍니다. 목표 부대가 연소 효과를 받고 있다면, 2초 동안 자신의 부대에 회피 효과를 부여하여 회피율이 60% 증가합니다. 자신의 부대가 회피 효과를 받고 있다면, 자신의 부대가 분노를 200 획득합니다.

지휘전설S1

레쉬의 원한

Leshy's Grudge

6초마다 목표 부대에 중독 효과를 부여해 2초 동안 매초 지속 대미지(대미지 계수 250)를 입힙니다. 목표 부대가 중독 효과를 받고 있다면 1초 동안 받는 대미지가 30% 증가하고, 연소 상태라면 2초 동안 아군 부대가 받는 대미지가 20% 감소합니다. 인솔 부대가 필드 전투에서 협공을 받을 경우, 1초 동안 회피율이 100% 증가합니다.

지휘전설S1

경계 태세

On Alert

9초마다 인솔 부대의 반격 대미지가 17% 증가하며, 최대 5 스택 중첩됩니다 (해당 효과는 제거되지 않습니다).

지휘전설S2

액혼의 독화살

Poison Arrow

9초마다 목표 부대에 중독 효과를 적용해 3초 동안 매초마다 지속 대미지 (대미지 계수425)를 입힙니다. 또한 35%의 확률로 목표 부대의 공격력이 2초 동안 추가로 15% 감소합니다.

지휘전설S1

죽음의 까마귀

Raven of Death

6초마다 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수400)를 1회 입힙니다. 목표 부대가 연소 효과를 받고 있다면 중독 효과를 부여하여 2초 동안 매초 지속 대미지 (대미지 계수 200)를 입히고, 분노를 100 회복합니다. 목표 부대가 중독 효과를 받고 있다면 중상 효과를 부여하여 2초 동안 치료 효과를 50% 감소시키고, 자신의 부대는 1초 동안 회피율이 40% 증가합니다.

지휘전설S1

방패의 보호

Shield Support

9초마다 인솔 부대가 2초 동안 보호막 효과 (보호막 계수750)를 획득합니다. 인솔 부대의 벙력이 목표 부대보다 적을 경우 더욱 강력한 보호막 효과 (보호막 계수 1000)를 획득합니다.

지휘전설S2

일장일단

This Too Shall Pass

목표 부대에 중독 효과가 적용 중이라면 9초마다 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수1000)를 1회 입힙니다. 목표 부대에 연소 효과가 적용 중일 경우 인솔 부대에 치료 효과 (치료 계수 1000)가 1회 적용됩니다.

지휘전설S1

토르의 결심

Thor's Determination

9초마다 인솔 부대에 결투 효과를 적용해 2초 동안 일반 공격 대미지가 225% 증가합니다. 인솔 부대가 포위 당한 상태일 경우 대미지 경감 효과를 획득해 받는 대미지가 2초 동안 15% 감소합니다.

지휘전설S2

절망의 함정

Trap of Despair

9초마다 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수1300)를 1회 입히며, 50%의 확률로 2초 동안 목표 부대에 감속 효과를 적용해 행군 속도가 20% 느려집니다.

지휘전설SX

독소 응축

Venom Aggregation

9초마다 목표 부대에 중독 효과를 적용하여 매초마다 지속 대미지 (대미지 계수 350)를 입힙니다. 목표 부대에 보호막 상태가 적용 중이라면 보호막을 제거한 뒤 추가로 직접 대미지 (대미지 계수600)를 1회 입힙니다.

지휘전설S1

자유로움

Wild Indulgence

10초마다 목표 부대의 모든 디버프 효과가 정화되고, 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수1000)를 1회 입힙니다.

지휘에픽S1

치유의 축복

Blessed Healing

12초마다 인솔 부대의 경상 유닛을 치료 (치료 계수850)합니다.

지휘에픽S1

블러디 레이지

Bloody Rage

인솔 부대의 병력이 80%명 미만일 때 매초마다 20%의 확률로 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수500)를 1회 입힙니다.

지휘에픽S1

견제

Containment

12초마다 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수600)를 1회 입히며, 목표 부대와 인솔 부대에 2초 동안 부러진 칼날 효과가 적용됩니다.

지휘에픽S1

용감함

Fearless

12초마다 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수800)를 1회 입히고, 20%의 확률로 인솔 부대의 공격력이 2초 동안 15% 증가합니다.

지휘에픽S1

비축

Gaining Momentum

12초마다 목표 부대에 직접 대미지(대미지 계수 850)를 1회 입힙니다.

지휘에픽S1

분열

Splinter

12초마다 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수800)를 1회 입히며, 35%의 확률로 2초 동안 목표 부대의 속도가 10% 느려집니다.

지휘희귀S1

투지

Fighting Spirit

15초마다 목표 부대에 직접 대미지(대미지 계수 500)를 1회 입힙니다.

지휘희귀S1

프랑스 석궁

French Crossbow

15초마다 목표 부대에 직접 대미지 (대미지 계수400)를 1회 입히고, 50%의 확률로 목표 부대에 1초 동안 부러진 칼날 효과를 추가로 적용합니다.

지휘희귀S1

공수전환

Tactical Gambit

15초마다 인솔 부대의 공격력 35% 증가하며, 해당 효과는 5초 동안 지속됩니다.

내정전설S1

학술 서적

Academic Codex

영웅에게 장착하면 아카데미 연구 시간이 6,000초 감소하고, 추가로 연구 속도가 8% 증가합니다.

내정전설S1

연금 공예

Alchemic Art

영웅에게 장착하면 아카데미 연구 시 골드 소모량이 100,000 감소하고, 추가로 5% 감소합니다.

내정전설S1

설계도 설계

Blueprint Strategy

영웅에게 장착하면 영지와 마을 건설 시 목재 소모량이 100,000 감소하고, 추가로 5% 감소합니다.

내정전설S1

성실의 책

Book of Diligence

인솔 부대의 채집 효율이 25% 증가합니다.

내정전설S1

영지 설계

City Design

영웅에게 장착하면 영지 건설 시간이 6,000초 감소하고, 추가로 건설 속도가 10% 증가합니다. 마을에는 적용되지 않습니다.

내정전설S1

요리 기술

Culinary Techniques

영웅에게 장착하면 영지와 마을 건설 시 식량 소모량이 100,000 감소하고, 추가로 5% 감소합니다.

내정전설S1

경작 매뉴얼

Farming Manual

인솔 부대의 식량 채집 효율이 30% 증가합니다.

내정전설S1

금 채굴 매뉴얼

Gold Mining Manual

인솔 부대의 골드 채집 효율이 30% 증가합니다.

내정전설S1

벌목 매뉴얼

Logging Manual

인솔 부대의 목재 채집 효율이 30% 증가합니다.

내정전설S1

채석 매뉴얼

Quarrying Manual

인솔 부대의 석재 채집 효율이 30% 증가합니다.

내정전설S1

마을 설계

Village Design

영웅에게 장착하면 영지 내 마을의 건설 시간이 6,000초 감소하고, 추가로 건설 속도가 10% 증가합니다.

내정전설S1

수확 요령

Yield Tricks

이 영웅이 인솔하는 부대는 채집 시 자원을 5% 더 획득합니다.

내정에픽S1

경작 노트

Farming Notes

인솔 부대의 식량 채집 효율이 12% 증가합니다.

내정에픽S1

금 채굴 노트

Gold Mining Notes

인솔 부대의 골드 채집 효율이 12% 증가합니다.

내정에픽S1

벌목 노트

Logging Notes

인솔 부대의 목재 채집 효율이 12% 증가합니다.

내정에픽S1

채석 노트

Quarrying Notes

인솔 부대의 석재 채집 효율이 12% 증가합니다.

내정에픽S1

신속한 수확

Speedy Harvest

인솔 부대의 채집 효율이 10% 증가합니다.

내정희귀S1

경작 에세이

Farming Essay

인솔 부대의 식량 채집 효율이 5% 증가합니다.

내정희귀S1

채집 방법

Gathering Means

인솔 부대의 채집 효율이 4% 증가합니다.

내정희귀S1

금 채굴 에세이

Gold Mining Essay

인솔 부대의 골드 채집 효율이 5% 증가합니다.

내정희귀S1

벌목 에세이

Logging Essay

인솔 부대의 목재 채집 효율이 5% 증가합니다.

내정희귀S1

채석 에세이

Quarrying Essay

인솔 부대의 석재 채집 효율이 5% 증가합니다.