
GENERAL EVENT GUIDE
마법 카드
모험
보상 카드를 기준으로 같은 마법 카드를 찾아 짝을 맞추고, 선택한 배율과 매칭 수에 따라 보상을 받는 이벤트입니다.
HOW IT WORKS
진행 규칙
게임을 시작하기 전 배율을 고르고, 뒤집힌 마법 카드에서 왼쪽 보상 카드와 같은 카드를 찾습니다.
모험 티켓 모으기
이벤트 기간의 일일 활동이나 패키지 구매로 모험 티켓을 얻습니다. 보석 소모·가속 소모·니플룽 처치·자원 채집에서도 일정 확률로 획득합니다.
배율은 1·3·5
시작 전 1배, 3배, 5배를 선택합니다. 배율을 높이면 차이만큼 티켓을 추가로 사용하고 획득 보상도 선택 배율의 영향을 받습니다.
같은 카드 매칭
보상 카드와 동일한 마법 카드를 찾으면 매칭에 성공하며 해당 보상과 점수를 받습니다.
라운드는 끝까지 완료
이벤트 종료 시 완료하지 못한 라운드는 보상이 지급되지 않으므로 남은 티켓과 시간을 확인하세요.
MULTIPLIER
배율 선택
배율은 보상 수량에 직접 연결됩니다. 티켓이 적으면 1배로 완주 횟수를 확보하고, 티켓이 충분할 때 3배·5배를 선택하는 방식이 안전합니다.
ADVENTURE MOMENT
매칭 수량별 모험 배율
단일 라운드의 매칭 수에 따라 등급과 모험 배율이 정해집니다. 실제 획득 수량은 현재 배율 × 매칭 개수 × 모험 배율의 영향을 받습니다.
| 등급 | 매칭 | 확률 | 모험 배율 |
|---|---|---|---|
| 다이아몬드 | 10 | 0.1% | ×4 |
| 9 | 1% | ×3 | |
| 8 | 8.9% | ×2 | |
| 5~7 | 45% | ×1 | |
| 3~4 | 45% | ×1 | |
| 골드 | 10 | 5% | ×4 |
| 9 | 10% | ×3 | |
| 8 | 15% | ×2 | |
| 7 | 20% | ×1 | |
| 5~6 | 40% | ×1 | |
| 4 | 10% | ×1 | |
| 실버 | 10 | 15% | ×4 |
| 9 | 25% | ×3 | |
| 8 | 20% | ×2 | |
| 7 | 20% | ×1 | |
| 5~6 | 20% | ×1 |
다이아몬드 보상에서 8·9·10개 매칭에 성공하면 부족원에게 마법 카드 축복이 발송됩니다.
REWARDS
KVK3·KVK4 보상 비교
아이템 확률과 랭킹 보상은 시즌별 제공 화면을 구분해 정리했습니다. 아래 KVK3와 KVK4 예시는 시즌·서버에 따라 달라질 수 있습니다.
RESOURCE PRELOAD
이벤트 전 자원 작업
자원 채집으로 모험 티켓을 얻을 수 있으므로 시작 전에 채집을 끝내 두면 첫날 획득 기회를 크게 늘릴 수 있습니다.
- 며칠 전 최대 병력 출발채집 시간이 긴 고레벨 자원지에 가능한 최대 병력으로 부대를 보냅니다.
- 최대 채집 후 귀환 보류자원을 가득 채운 뒤에도 부대를 바로 귀환시키지 않고 자원지에서 대기시킵니다.
- 이벤트 시작 확인 후 귀환마법 카드 모험이 열린 뒤 한꺼번에 귀환시켜 누적 채집량을 이벤트 판정에 반영합니다.
서펀트와 동시 개최 시: 두 이벤트 모두 자원 채집 획득처가 있으므로 같은 사전 채집 부대의 귀환으로 모험 티켓과 포션 비법서 획득 기회를 동시에 노릴 수 있습니다.
확인된 추가 규칙
- 게임 시작 전에 배율을 변경할 수 있으며, 선택한 배율에 따라 소모되는 모험 티켓 수와 획득 보상량이 함께 달라집니다.
- 단일 라운드에서 마법 카드 8·9·10개 매칭에 성공하면 모험의 순간이 발동하고, 해당 라운드의 보상 수량에 모험 배율이 적용됩니다.
- 뒤집기 횟수가 증가할 때 일정 확률로 선택형 보석 보상 이벤트가 발동하며, 선택 후 다음 라운드에는 고급 보석 등급 보상을 확정 획득합니다.
- 이벤트가 끝날 때 완료하지 못한 라운드는 보상이 지급되지 않습니다.



